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,更能在团战中搅动风云。
RNG战队在这一搭配上显得尤为执着,每当卡莎出现在他们的阵容中时,弗拉基米尔的登场率竟高达百分之百。
换言之,只要条件允许,RNG一旦锁定卡莎,且弗拉基米尔未被对手封禁,那么,这位猩红收割者便铁定会作为他们的第二核心,与卡莎携手共舞于召唤师峡谷之上。
而吸血鬼+卡莎这套双C,起码也要等两件套装备加身,方能展露其锋芒毕露的战斗力,同时意味着前期有两路线权是必定要丢的。
对于打野来说,这是一个坏消息,不过谁让卡萨的战术地位没那么高呢?
但RNG教练团也不是完全没考虑打野的情况,这也是heart为什么第一轮ban了三个中单英雄的原因。
特别是第一手就选择禁用掉瑞兹这个版本强势且能在前中期带动比赛节奏的英雄。
毕竟瑞兹在出完女神泪之后,推线能力就已经远超吸血鬼,同时依靠着超负荷被动护盾,在换血上瑞兹同样counter弗拉基米尔。
可谓是占尽优势!
更别提对面的中单可是Goat啊!
在这个版本里,瑞兹仿佛是为吸血鬼量身定制的天敌,自然要封锁掉。
而另外一个关键点,就是岩雀。
尽管在与吸血鬼的较量中,塔莉垭对拼不占优势,但她自前期起便能稳稳扼住线上的主动权。只要拥有【遗失的章节】或者蓝BUFF,她便能以Q技能【石穿】为刃,无休止地推进兵线,支援。
瑞兹与岩雀,这两位中单法师,于当前版本之中,无疑是向下路与野区施加压力最为迅速且强力的存在。
这种为卡莎量身定做的战术体系,也暴露出RNG的问题——他们过分倚重于野区与下路在对线初期的发育情况。
香锅与卡萨,两位皆是前中期节奏掌控的大师级打野,封锁掉瑞兹和岩雀,可以为打野创造出良好的环境,让他在对线期免于打扰,得以悠然自得地引领全局的节奏。
同时这也能保障Uzi的发育,教练Heart慧眼如炬,洞察到只要能让乌兹安然无恙地迈入游戏的中期阶段,他便能凭借对兵线与野区的精妙掌控,源源不断地刷钱。
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